LOADING

Type to search

iron harvest: ساحات معارك قديمة للبشره الميكانيكيين

Share

Iron Harvest هي لعبة إستراتيجية في الوقت الحقيقي مستوحاة من أعمال الفنان Jakub Rozalski. تجري اللعبة خلال عام 1920 البديل، حيث خاضت الحرب العالمية روبوتات من نوع ديزل بانك. سيجد اللاعبون عدة جوانب للصراع ووحداتآيرون هارفست فريدة ومعارك في الوقت الحقيقي بين جيوش الروبوتات القتالية ذات التصميمات المجنونة تمامًا.

 

تقدم لعبة Iron Harvest للاعبين ثلاث حملات في القصة لكل جانب: جمهورية بولانيا (بولندا)، روسفيت (روسيا) وإمبراطورية ساكسون (ساكسونيا)، ولكل منها أنواعها الخاصة من الروبوتات، بالإضافة إلى أهدافها وطموحاتها. سيجد اللاعبون أيضًا أوضاعًا متعددة اللاعبين وتعاونية، وأكثر من أربعين وحدة وأكثر من ذلك بكثير.

 

عند إنشاء الكون 1920+، كان Rozalski مستوحى من تاريخ الحرب البولندية السوفيتية، لكنه قرر جعل الصراع أكثر عالمية، ونقله إلى اتساع أوروبا الوسطى والشرقية. لسوء الحظ، من بين جميع البلدان المشاركة، تم تمثيل ثلاثة فقط في Iron Harvest – جمهورية بولانيا، وإمبراطورية سكسونية، و Rusvet. نتيجة للحرب العظمى (التناظرية المحلية للحرب العالمية الأولى)، احتلت قوات روسفيت بولانيا، لكن انفصال أنصار بولان لم يستسلموا واستمروا في إثارة أعصاب الغزاة، والتخطيط لتحقيق الاستقلال عاجلاً أم آجلاً. في ساكسونيا، التي حاولت أيضًا الاستيلاء على بولانيا، لا يمكنهم نسيان مرارة الهزيمة وينتظرون الفرصة للرد على قوات القيصر نيكولاس. بالإضافة إلى ذلك، فإن الوضع الحالي لا يتناسب مع منظمة Fenris، بقيادة راسبوتين: يحاول المتآمرون ضرب البلدان معًا من أجل إقامة نظام عالمي جديد.

 

من حيث طريقة اللعب، فإن لعبة Iron Harvest تذكرنا بمشاريع Relic Entertainment منذ منتصف العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، شركة Heroes مع نظام البطل من Dawn of War لتكون أكثر دقة. هنا، يتم تقليل إدارة القاعدة إلى الحد الأدنى، لا يمكنك التنقل مع المباني أيضًا، باستثناء المقر في اللعبة، يوجد نوعان فقط من المباني – ثكنات لتوظيف المشاة ومصنع لإنتاج الفراء، حتى المهندسين يمكنهم بناء مخبأ، وبناء حصن من أكياس الرمل ووضع شوكة. الكل. لا توجد أشجار تكنولوجية وتحسينات مختلفة للوحدة، ويتم الحصول على الموارد من النقاط التي تم التقاطها بشكل مستقل، دون مشاركة العمال.

 

لكن هذه ليست مشكلة، لأن اللعبة تركز على إدارة فرق صغيرة نسبيًا مع القدرة على تغيير التخصص أثناء الطيران – يترك المشاة، بعد الموت، أسلحتهم في ساحة المعركة، والتي يمكن التقاطها. الحل عبقري في بساطته. لقد حطموا معقل العدو، واستبدلوا المدافع الرشاشة بمفاتيح المهندسين، وأصلحوا المعدات التالفة، واستكشفوا المنطقة، وتأكدوا من أن مشاة العدو المدججين بالسلاح يجلسون في الخنادق أمامهم، ويحملون قاذفة اللهب في مكان قريب – وإلى الأمام. بمجرد أن يلوح في الأفق مشاة العدو، نغير حذاء قاذفات اللهب إلى قاذفات قنابل ثقيلة ونواصل القتال. وبالمثل، لا أحد يحظر استخدام الرشاشات الثقيلة أو مدافع الهاوتزر. إن جرهم عبر ساحة المعركة، بالطبع، أمر غير مريح ويستغرق وقتًا طويلاً، ولكنه يستحق ذلك.

 

كما قد تكون خمنت، فإن توازن الوحدات في اللعبة يعمل على مبدأ مقص ورق الصخر، وسيتعين عليك تغيير تخصص المشاة، اعتمادًا على الموقف، في كثير من الأحيان. بالمناسبة، يحب العدو AI أيضًا فرز مجموعات وحداته: بعد التحقيق في دفاعك عدة مرات، سيعود بالتأكيد بنفس الطريق (لا توجد مفاجآت هنا)، ولكن بتكوين جديد للقوات، لذلك لن يعمل على إحاطة القاعدة بالمخابئ ونسيان الدفاع تمامًا. لكن في الدفاع، العدو لا يختلف في عقل خاص، منطقة الرؤية الخاصة به صغيرة، بحيث يمكن للوحدات بعيدة المدى تفكيك الأعداء بهدوء واحدًا تلو الآخر، حتى أن المفارز بمدفع رشاش ثقيل في بعض الأحيان تبدأ في ملاحقة وحدات اللاعب التي تدخل من الجناح، والتي يمكن استخدامها من أجل عدم إعاقة لقاعدة العدو بقواتهم الرئيسية.

 

لسوء الحظ، ليس فقط الميكانيكيون خرقاء في اللعبة، لسبب غير معروف، تتفاعل معظم الوحدات مع الأوامر مع تأخير، من وقت لآخر يمكنهم تجاهل الأمر تمامًا. لقد أدركت أكثر من مرة حقيقة أن الجنود في خضم المعركة، وبعد أن تعاملوا مع مفرزة معادية، توقفوا عن الاهتمام بالآخرين. نتيجة لذلك، عليك أن تدير الأمور بالتفصيل حيث لا تريد فعل ذلك حقًا. تعمل وظيفة التراجع الرائعة من الناحية النظرية، عند تنشيطها، تغادر الفرقة المعركة وتذهب إلى أقرب مبنى لك، متجاهلة تمامًا الأوامر (وهو أمر مناسب، حيث يمكنك الاستمرار في السيطرة على المجموعة، التي تشمل المجموعة الجريحة، دون المخاطرة بإرسالها إلى الموت بطريق الخطأ)، في كل مرة، لأن الوحدات غالبًا ما تمهد الطريق للانسحاب مباشرة من خلال مواقع العدو. النتيجة محزنة. من المحتمل أن يتم تصحيح هذه المشكلات بسهولة ولكنها كانت مخيبة للآمال بعض الشيء حتى الآن.

 

لكن لا توجد أسئلة حول الحملة نفسها. الحبكة، بالطبع، بعيدة كل البعد عن المعتاد، ولكن من المثير للاهتمام مشاهدة ما يحدث، فهناك العديد من المشاهد السينمائية بشكل غير متوقع في اللعبة وتم تنظيمها بشكل جيد للغاية، وقد حان الوقت لعمل رسوم متحركة منفصلة. هناك سبع مهام لكل من الفصائل الثلاثة في اللعبة وهي مفاجأة سارة بالتنوع – هنا تتناوب عمليات قتالية واسعة النطاق على غرار شركة الأبطال مع مهام تتمحور حول البطل يتم إجراؤها بروح Dawn of War أو WarCraft 3. لقد هدمنا فقط تحصينات العدو بمجموعة من الميكانيكيين و أخرجنا المدنيين من منطقة الحرب، ونحن الآن نتقدم في قطار قتالي، ونشق طريقنا سرًا إلى قلعة العدو، في محاولة لوقف محاولة الثوار لاغتيال القيصر نيكولاس، أو بعد الحصول على هيكل خارجي، فإننا نصد ظهور موجات من الأعداء على أرض الاختبار في مختبر روسفيت السري. صحيح، بسبب هذا الفريق الخادع، تبين أن وتيرة اللعبة غير متساوية إلى حد ما، مما قد يزعج عشاق الاستراتيجيات البحتة.

 

تحاول شركة KING Art Games بث حياة جديدة في هذا النوع المحتضر، ومن أجل منح استوديو بريمن حقه، فإنها تقوم بذلك بنجاح كبير. نعم، لقد خرج Iron Harvest بشكل خشن قليلاً ويتطلب مزيدًا من التلميع، ولكن، أولاً، ليس لدى عشاق RTS الآن العديد من الخيارات، وثانيًا، ما عليك سوى إلقاء نظرة على هذه الماكينات، حسنًا، الجمال.

 

بشكل عام، تقدم Iron Harvest واقعًا بديلاً رائعًا أود أن أرى المزيد عنه. الحرب محتدمة، والخرائط جميلة نوعًا ما، والوحدات عبارة عن دوامة متصاعدة من الفولاذ والبخار، حيث تلعب آلات الحرب المصممة بشكل مبهج. المعارك شديدة، ونشر الأسلحة يمكن أن يجعل المرء يشعر بالدوار في اندفاعه بينما يتطاير الرصاص والقذائف وينفجر. ومع ذلك، فإن بعض الجوانب المؤسفة تصرف الانتباه عن التجربة. تجعل شجرة التكنولوجيا المتزايدة للعبة التكتيكات القائمة على الغلاف اقتراحًا مشكوكًا فيه، ويمكن أن يؤدي البطء إلى جعل فترة التوقف بين الأحداث طويلة جدًا، كما أن تعدد اللاعبين محدود جدًا. هذه العيوب لا تشوب اللعبة بشكل رهيب، ولكن أفضل الدب Wojtek يمكنه فقط حمل روح Polania حتى الآن مع الأمتعة التي تثقله.

 

متطلبات نظام Iron Harvest

الحد الأدنى من المتطلبات

نظام التشغيل: Windows 10 (64 بت فقط)

المعالج: AMD Phenom II X4 805 / Intel Core i3-540

بطاقة الفيديو: AMD Radeon HD 6950 / nVidia GeForce GTX 460

ذاكرة الوصول العشوائي (جيجابايت): 4.0

مساحة خالية على القرص الصلب (جيجابايت): 50.0

متطلبات الموصى بها

نظام التشغيل: Windows 10 (64 بت فقط)

المعالج: AMD FX-6350 / Intel Core i5-3330

بطاقة الفيديو: AMD Radeon HD 7970 / nVidia GeForce GTX 770

ذاكرة الوصول العشوائي (جيجابايت): 8.0

مساحة خالية على القرص الصلب (جيجابايت): 50.0

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

ترجم »